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    豪侠印缓印效果,内部的新装备

    时间:2002-01-24 06:52 作者:益帆废品回收公司 点击:

      老玩家一定都发现了,新天龙八部推出后,游戏内部其实发生了巨大的变化,今天天龙八部sf将为大家详细介绍关于天龙八部豪侠缓印效果的内容,请详细了解。

      大家好,我也是一名天龙玩家。对即将到来的具有减少固定控制时间的豪侠印我有一些话想说。

      首先,豪侠印的出现并不是坏事。天龙八部是一款武侠游戏,讲究的是真刀真枪的比拼实力,而不是一款控到死靠秒杀的游戏.各大门派都有自己的控制,加上暗器、秘籍等控制,时常在十几秒到几十秒不等。

      几十秒的控制时间让装备,石头的又是荡然无存,好装备好石头的人被控制后,智能身体受到限制,,根本打不出一套酣畅淋漓的感觉。很多帮战直播之类的,当发现对手的领头人物时,全团的控制都摔伤了,她智能是被控到死,来一次死一次,打团根本占不到又是,有什么用呢。

      就算是圆孔,被激活,也是毫无还手之力。心目中的武侠决斗,是实力相等的对手来一场真正的PK,就是是以为打下,在面对数十人时,不说七进七出,最起码也能全身而退。反观现在的天龙,大神之间的PK,成了抢先手,一条秒,最终基本都是一个满血,一个倒地。

      这些都是控制太多造成的悲哀。

      之前的控制技能的出现,注入秘籍之类的,大家都能学习,大家都能增加,跟每增加一样,这次的都减少,其实也跟没减少是一样的,只是策划的这样,一刀切,显得很生硬,对某些门派确实有些不公平。

    天龙八部豪侠印缓印效果,内部的新装备

      各大门派在我自己心目中的定位应该是这样的,门派的控制,应该有长短之分,短控制门派总时间应在0~2秒之间、中控制门派总时间应该在3~5秒之间、长控制门派总时间应该在7~8秒之间。这样,天龙的打斗才会显得有趣味性、有意义。

      希望策划们能够好好想想这个问题,比如星宿的含笑,慕容的破天,武当的等等短控技能.

      短控技能也是一种控制,豪侠令一出短控完全失去了一个控制技能的意义。轻则当伤害技能用,重则直接扔出技能栏。

      综上所述就是关于“天龙八部豪侠缓印效果”的全部内容介绍了,今天的内容就到此为止了,如果您感兴趣了解更多就请关注我们的网站吧,天龙八部sf会不断为您更新。

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